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我们对游戏的灵感来源于对《魔兽世界》等MMORPG中的BOSS战,将这个灵感与我们对有限按键的热爱结合;于是只需一个按键就能进行BOSS战的想法就这样诞生了,我们希望每个人都能经历在战斗中输掉100次;并在最后1次正确执行所有的动作后赢得胜利的快感,《触点回战》将是任何想证明自己的反应和策略能力的人的不二之选;
游戏攻略
游戏的优势在于它操作快捷却充溢应战性的玩法上——全体战场上相似圆规的布局:中心的是方针点有血条,玩家操控的形状围绕着原型的轨迹主动的奔驰并主意向中心方针射击,玩家需求的操作便是经过点击来改动顺时针或是逆时针方向避开轨迹会呈现的障碍物,假如不进行改动方向的话咱们操控的形状就会越跑越快打出暴击损伤:在合理的机遇逃避尽可能地加快打出暴击是整个游戏的应战,关于失误次数来说该游戏每关共有三次时机,只要在三次碰到障碍物之后游戏才会读档再来。
看起来很简单,可是跟着关卡的晋级呈现的障碍物也千奇百怪:从会旋转的杆子到披萨饼的色块再到密布发射的导弹……更可怕的是它们会一起呈现,组合拳预警在屏幕小圈内闪耀的虐心感,在手游上只会体会更甚~
游戏特征
1、游戏的风格会跟着你和BOSS之间战役的程度而改动。它看起来很帅
2、各种富丽的特效和丰厚的游戏内容
3、各种富丽的战役特效,丰厚的游戏内容
4、游戏的主题是BOSS之战,这儿没有炮灰。玩家一上来就能够体会到激动人心的战役
5、逃避行将迎来的风险进犯,在密布的弹幕中存活下去
6、这是一场BOSS战。这儿没有炮灰奴隶,所以玩家能够从一开端就体会激动人心的战役玩法
小编点评
1、看样子是比较有难度的,期望关于手残党也能有好一些
2、他只需求用一根手指操控船舶向前移动,就能够防止行将到来的风险进犯。在逃避和反击的战役中,他感触到了与BOSS战役的趣味
3、画面风格似乎是比较简单的,可是看起来还不错,玩法如同有点意思